World gaming federation

Orange Gaming Tour TEKKEN 7 Cocody

REGLEMENT GENERAL DE L’ORANGE GAMING TOUR

CHAPITRE 1. INFORMATIONS GENERALES

ARTICLE 1. ORANGE GAMING TOUR. L’Orange Gaming Tour est une compétition de jeu vidéo offline se jouant sur la console Playstation 4 et sur les jeux Street Fighter V, FIFA 18, PES 2018 et Tekken 7 organisé par Gamers Côte d’Ivoire (GAMERS CI) susmentionnée en partenariat avec ORANGE.

L’Orange Gaming Tour comprend 3 tournois offline qualificatifs de 64 à 128 joueurs, les vainqueurs de chaque étape de qualification seront qualifiés pour la finale de l’Orange Gaming Tour qui aura lieu le 27 juillet 2018 au Sofitel Ivoire.

Les grands vainqueurs seront qualifiés pour l’Africa Games Show 2018

Dates et formats des tournois :

  • Cocody: Samedi 28 avril 2018: PES 2018, Street Fighter 5, Tekken 7, FIFA 18. 128 joueurs chacun.

  • Marcory: Samedi 02 juin 2018: PES 2018, Street Fighter 5, Tekken 7, FIFA 18. 128 joueurs chacun.

  • Yopougon: Samedi 30 juin 2018: PES 2018, Street Fighter 5, Tekken 7, FIFA 18. 128 joueurs chacun.

  • Finale Samedi 27 juillet 2018 de 10h à 18h

Horaires des tournois qualificatifs : 08h à 18h

ARTICLE 2. REGLEMENT Le règlement de cette compétition a été écrit par les administrateurs de GAMERS CI et ORANGE CI. Ils se réservent le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis. Il est recommandé de consulter ce règlement régulièrement afin d’apprécier les modifications pouvant intervenir.

ARTICLE 3. CONDITIONS DE PARTICIPATION Les conditions de participation sont les suivantes : • Avoir + de 12 ans
1- Connectez-vous sur la page www.orangegaming.ci 2- Sélectionnez votre tournoi (*) et suivez les instructions 3- Vérifiez votre boîte mail pour la confirmation de votre inscription après vérification par l'administration du tournoi.

(*) Vous disposez d'un seul choix de jeu par étape.

Un joueur ne peut jouer que sur un jeu par étape. Un joueur qualifié pour la Grande Finale ne pourra plus s'inscrire pour aucun autre jeu sur aucune autre étape.

ARTICLE 4. APPLICATION ET MODIFICATION En participant à cette compétition, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur et que toute décision prise par l’organisateur prévaut sur ce règlement.

ARTICLE 5. GAINS Les gains mis en jeu dans le cadre du présent tournoi sont remportés par les joueurs lauréats conformément aux modalités reprises au sein des présentes.

Les gains mis en jeu dans le cadre des qualifications :

• 1er Un drone + 250.000 Fcfa par Orange Money (**) ; • 2e une montre connectée + 100.000 Fcfa par Orange Money ; • 3e une montre connectée + 50.000 Fcfa par Orange Money

• Une qualification à la Finale Nationale pour les six (6) meilleurs joueurs du tournoi qualificatif (Top 6) afin de tenter de remporter votre billet pour l'Africa Games Show d’autres lots.

LES GAINS SUR LA GRANDE FINALE :

• VAINQUEUR : Une médaille d’Or + 1 trophée 1er + iPhone 8 + 1.500.000 FCFA via Orange Money + Participation à l’Africa Game Show (***) • 2e : Une médaille d’Argent + un trophée 2ème + 1 drone + 500.000 FCFA via Orange Money • 3e : Une médaille de Bronze + un trophée 3ème + 1 drone + 250.000 FCFA via Orange Money

(***) Les joueurs de -18 ans (exception faite des +16 qui disposant d’une autorisation parentale légalisée) ne pourront pas prétendre aux voyages pour un tournoi international en cas de victoire finale. Dans le cas de figure, c’est le premier joueur de +16 ans dans le classement final qui héritera du voyage.

ARTICLE 6. DROIT DE REMPLACEMENT. Les organisateurs se réservent le droit de remplacer le gain, en tout ou partie, par un autre gain de valeur équivalente, en cas d’impossibilité temporaire ou définitive pour de donner aux gagnants le gain proposé au titre du présent jeu, notamment en cas de rupture momentanée ou définitive de stock. Les organisateurs déclinent toute responsabilité concernant les faits préjudiciables, les dommages directs ou indirects, immédiats ou futurs, quelles que soient leur nature et les circonstances au cours desquelles ils se sont produits, survenus pendant la jouissance du gain attribué dans le cadre des présentes et/ou du fait de son utilisation. Il est établi que les organisateurs ne délivrent aucune garantie de quelle que nature que ce soit s’agissant du gain attribué. Il est d’autre part établi que ORANGE n’est aucunement responsable de l’utilisation dudit gain, de tout fait, de quelle que nature qu’il soit, directement ou indirectement lié à ladite utilisation. Si un gagnant refuse ou se désiste du gain qui lui revient de droit, celui-ci devra confirmer son désintérêt pour ledit gain par écrit. Une fois les gains acquis par les gagnants, ils ne pourront être ni échangés, ni repris, ni convertis en espèces.

ARTICLE 7 : DONNEES PERSONNELLES Le participant reconnaît et accepte que les données collectées, dans le cadre du jeu, objet des présentes, feront l'objet d'un traitement sous forme de fichiers papiers ou informatiques. Elles sont utilisées par les organisateurs, ses sociétés –mères ou filiale, ou ses prestataires, qu’ils soient situés en Maroc ou à l’étranger, pour la gestion des comptes des participants. Les organisateurs peuvent utiliser les données personnelles du Participant pour toute opération de marketing direct concernant les produits et services des organisateurs via courrier électronique et SMS. Sous réserve, du consentement exprès du participant, lequel doit être indiqué au sein du document d’acceptation du gain, les organisateurs peuvent utiliser les données personnelles des gagnants pour toute opération de marketing direct via téléphone, courrier postal etc., réalisée par les organisateurs. Les organisateurs pourront communiquer lesdites informations à des tiers aux fins de traitement, notamment à des cabinets d'étude de marché et instituts de sondage et ce, exclusivement à des fins d'étude et d'analyse. Conformément à la loi Ivoirienne relative à « la protection des personnes physiques à l’égard du traitement des données à caractère personnel », le gagnant dispose à tout moment d’un droit individuel d’accès ainsi que d'un droit d'information complémentaire, de rectification des données le concernant et, le cas échéant, d'opposition au traitement de ses données ou à leur transmission par les organisateurs à des tiers. Il peut exercer ses droits en envoyant un courrier, mentionnant ses : nom, prénom et numéro d'appel et en y joignant une copie de sa pièce d'identité, à l’adresse d’ORANGE CI

ARTICLE 8 : NOTIFICATION DE GAIN. Le gagnant est notifié de son gain par les organisateurs à l’issue des finales d’étape et de la finale nationale.

(**) Les gains en espèce seront reversés aux joueurs lauréats, par Orange Money, sur le compte Orange Money ayant procédé à leur inscription à l'Orange Gaming Tour, une semaine après la finale d'étape, ou la Grande Finale de l'Orange Gaming Tour.

ARTICLE 9 : UTILISATION DU NOM ET DE L’IMAGE DES GAGNANTS. En cochant la case prévue à cet effet au sein du document de réception de gain, le gagnant s’engage à autoriser les organisateurs, à utiliser et communiquer son nom et prénom, sa voix, ses coordonnées, sa photographie, et son image à des fins promotionnelles ou pour toute campagne de communication autour du présent jeu et ce, pendant une durée d’une (1) année (média, hors média et messages vocaux). En toute hypothèse, les organisateurs se réservent le droit de communiquer au public l’identité du gagnant par tous moyens ou supports médiatiques.

ARTICLE 10 : LEGISLATION APPLICABLE. Le présent règlement est soumis à la loi Ivoirienne. En cas de désaccord persistant sur l'application ou l'interprétation de ce règlement, et à défaut d'accord amiable, tout litige sera soumis au tribunal compétent de Côte d’Ivoire.

ARTICLE 11 : CHARTE DU SPORT ÉLECTRONIQUE. Les joueurs acceptent de se conformer avec la Charte du Sport Electronique et de respecter les points suivants : Toute forme de discrimination est prohibée. • Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur. • Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi. • Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites. • Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non-violence. • Les participants acceptent de respecter leurs engagements.

ARTICLE 12 : RESPONSABILITÉS. Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi. Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match.

CHAPITRE 2 - DÉROULEMENT DU TOURNOI

ARTICLE 13 : GESTION DU TOURNOI. Afin de valider leur participation, les joueurs devront s’inscrire en remplissant le formulaire en ligne sur le site www.orangegaming.ci. Les joueurs retrouveront sur cette page les différents tournois qualificatifs à la FINALE ORANGE GAMING TOUR. Chaque joueur ne s’étant pas inscrit sur le site Orange Gaming et n’ayant pas validé son inscription au tournoi ne pourra ainsi pas participer au tournoi susvisé. Les joueurs dont l'inscription a été confirmée après vérification ainsi que les joueurs sur liste d'attente sont tenus d'être présents au plus tard trente (30) minutes avant le début du tournoi pour leur enregistrement. Nous vous conseillons d'être présent une (1) heure avant. L'horaire de convocation leur sera précisé par sms et par mail avant chaque étape. Tout joueur qui se présentera au-delà de l'heure limite ne pourra plus s'enregistrer sur le tournoi de l'étape et ne pourra donc pas participer à celui-ci. Il pourra s'inscrire à l'étape suivante de son choix.

  • Les joueurs sur la liste d'attente seront choisis pour remplacer les joueurs sur la liste principale par ordre d'inscription sur le tournoi et du fait de leur présence sur le lieu du tournoi.
  • Les joueurs sur liste d'attente n'ayant pas pu jouer pourront reporter leur inscription sur l'étape suivante de leur choix où ils seront alors pris en priorité après avoir refait la procédure d'inscription.

ARTICLE 14 : LANCEMENT. Un match officiel ne peut être lancé et joué sans qu’un arbitre n’ait donné le signal de départ. Tout match lancé sans l’approbation d’un arbitre officiel est considéré comme un match non officiel. Un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont une minute après le signal de départ de l’arbitre pour lancer la rencontre.

ARTICLE 15 : VALIDATION DU RÉSULTAT. À la fin d’un match, chaque joueur doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi. Vos résultats de match doivent être envoyés sur le site wgf.gg ou discord.

ARTICLE 16 : HORAIRES HORS LIGNE Les joueurs sont invités à être présents et prêts au moins trente (30) minutes avant l’heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible. Une session de matchs inclut l’installation du joueur (telle que l’installation des périphériques, leur configuration et l’échauffement) et un ou plusieurs matchs de compétition, tel qu’il est défini dans le planning du tournoi. Les joueurs doivent quitter l’aire de jeu une fois la session de matchs terminés et déconnecter leur manette si les joueurs ont connecté leur manette personnelle à l’une des consoles et veiller à la garder éteinte tant que ceux-ci ne sont pas en session de jeu. Tout contrevenant à ce point s’exposerait à des sanctions prévues au règlement et données par un officiel du tournoi.

ARTICLE 17 : MATÉRIEL. Les joueurs jouent leurs matchs sur la console désignée par les organisateurs. Ils ne disposent d'aucun droit de choisir ou de s'entendre pour choisir la console sur laquelle ils veulent jouer.

Des manettes en bon état d'utilisation sont fournies aux joueurs par les organisateurs. Toutefois, et sous réserve d'acceptation expresse par les joueurs des conditions d'utilisation de leurs manettes dans l'Orange Gaming Tour définies par les organisateurs sur place et d'une autorisation expresse donnée par les organisateurs, les joueurs peuvent utiliser leur matériel, pourvu que celui-ci soit compatible ou qu'ils disposent de moyens pouvant le rendre compatible avec la console désignée par les organisateurs.

Les conditions d'utilisation des manettes propres aux joueurs sont, notamment les suivantes : a) La manette propre aux joueurs, après vérification des organisateurs, ne doit pas leur conférer un quelconque avantage sur leurs adversaires. b) Sont exclues les manettes disposant d'un mode turbo ou des fonctions de programmation de commandes. c) Les joueurs sont responsables de leur matériel. En cas de défaillance de ce dernier, les organisateurs ne peuvent être tenus pour responsables du mauvais fonctionnement de l'outil. d) Les joueurs ne commettront aucune sorte de dégradation sur le matériel mis à leur disposition par les organisateurs. Ils s'exposent à des sanctions et poursuites le cas échéant. e) Juste après son match, chaque joueur est tenu de remettre sa manette à un des organisateurs afin que celui-ci la désactive de la console sur laquelle il vient de jouer.

Les conditions citées ci-dessus sont non exhaustives. Les organisateurs se réservent le droit de refuser sans justification le souhait des joueurs de jouer avec leurs manettes. Les joueurs devront obligatoirement remettre leurs manettes aux organisateurs en charge de la zone de jeu. Ce matériel restera sous la garde des organisateurs en charge de la zone de jeu, durant toute la durée de l'étape concernée ou de la Grande Finale. Les casques ne sont autorisés sur les manettes qu'avec l'accord exprès des organisateurs en charge de la zone de jeu.

ARTICLE 18 : INSTALLATION. Les joueurs sont responsables de la bonne installation de leurs matériels, leurs réglages et leur fonctionnement. Les officiels du tournoi peuvent aider le joueur s’il rencontre des problèmes techniques, mais ils ne peuvent pas retarder le planning du tournoi pour ce type de raison. Les joueurs n’ont pas à modifier la configuration hardware de leur plate-forme de jeu ou téléviseur sauf s’ils en ont été autorisés par un officiel du tournoi.

ARTICLE 19 : WARMUP OFFLINE. Les joueurs ont deux minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, et être prêts à jouer le match indiqué.

ARTICLE 20 : AVANT MATCH. STRUCTURE ET PLANNING. Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi au début de celui-ci. La durée des matchs pourrait être modifiée pour respecter le planning et le timing du tournoi.

ARTICLE 21 : DURANT LE MATCH. COMMUNICATION. Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, autre que leur coach – désigné par le joueur avant le lancement du match - même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les arbitres du tournoi. Le coach se doit de se soumettre à l’ensemble des règles acceptées et respectées par le joueur qu’il encadre.

ARTICLE 22 : DEMANDE D’INVESTIGATION. Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant son match il ne doit pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Il pourra juste signaler la violation à l’arbitre et achever la partie. Une fois la partie terminée, le joueur peut demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées.

CHAPITRE 3 – INFRACTION AU RÈGLEMENT

ARTICLE 23 : ECHELLE DES SANCTIONS. Toute infraction au présent règlement pourra être sanctionnée d’un avertissement, d’une pénalité ou d’une exclusion définitive du présent tournoi et/ou des suivants (Voir Articles 27 et 28).

ARTICLE 24 : OFFICIELS DU TOURNOI. Les officiels du tournoi sont les arbitres, les directeurs de compétition, le directeur du tournoi ou tout organisateur désigné de la GAMERS CI.

ARTICLE 25 : ARBITRE. Chaque match est supervisé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs.

ARTICLE 26 : DIRECTEUR DU TOURNOI GAMERS CI. Le tournoi est contrôlé par le directeur du tournoi GAMERS CI. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires (Voir Articles 22 et 23)

ARTICLE 27 : CAS D’AVERTISSEMENTS.
Un joueur peut recevoir un avertissement s’il commet l’une des infractions suivantes : • Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi • Arriver en retard à l’heure de convocation • Contester la décision d’un officiel de tournoi • Utiliser un langage ou des gestes insultants ou violents • Être coupable de comportements antisportifs (accords sur l’issue d’un match, …)

ARTICLE 28 : CAS DE SANCTIONS Un joueur peut recevoir une pénalité s’il commet l’une des infractions suivantes : • Recevoir plus d’un avertissement • Être coupable d’actes violents • Tricher ou utiliser un procédé inéquitable • Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi • Arriver en retard à l’heure de son match • Violer les règles de ce règlement • Refuser de jouer sur la console désignée par un membre de l’organisation

Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match s’il ne joue pas. Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.