Règlement du tournoi

1. Inscription

Les différentes qualifications se dérouleront chaque mois gratuitement sur internet avec 64 équipes par qualification, soit un total de 320 joueurs. Ces derniers se connecteront sur un portail d’inscription dont l’URL sera communiquée sur notre site internet (http://www.wgf.gg). Pour valider son inscription il faudra en plus de s’enregistrer et d’enregistrer son équipe, faire un check in 24H avant la qualification.

Joueur :

Un joueur doit posséder un compte WGF.GG. Le joueur ne peut jouer que pour une seule et unique équipe lors d’un tournoi, et doit se joindre à celle-ci avant le début d’une session de qualification.

Nom du jeu/Invocateur :

Tous les joueurs de WGF League of Legends sont responsables de s'assurer que leur nom d'invocateur actuel pour le serveur respectif est correctement enregistré sur leur compte WGF.GG. Si le compte de jeu semble manquer sur le profil du joueur cela conduit à une invalidation de l’équipe. Les administrateurs WGF se réservent le droit d’annulation de l’inscription jusqu'à ce que le joueur ait entièrement mis à jour le compte de jeu. Une incompatibilité simple ne se traduit pas par une disqualification, mais le joueur et l'équipe ne peuvent pas continuer avant d'être mis à jour. Les administrateurs de WGF prendront cependant d'autres mesures en cas de soupçon de faux compte.

Equipe :

Une équipe peut jouer dans le tournoi si elle répond à toutes les exigences énumérées sur la page d'inscription. Elle doit se composer de 5 joueurs légitimes et doivent tous être enregistrés dans le compte d'équipe avant le début de la qualification. Chaque joueur doit avoir un compte de jeu actif pour le serveur respectif. Dans le cas où les administrateurs demandent à l'équipe de mettre à jour le compte de jeu d'un joueur, cela peut entraîner une disqualification de l'équipe si cette dernière est refusée. L'utilisation de joueurs non éligibles entraînera une disqualification immédiate.

Restriction de nationalités :

Chaque équipe est restreinte à jouer avec 100% des joueurs ayant la nationalité marocaine. Cette restriction signifie également que l'équipe peut utiliser des joueurs marocains résidants à l’étranger ou des étrangers de nationalité marocaine.

2. Paramètres

Serveur :

Tous les matchs doivent être joués dans le client League of Legends, sur le serveur Europe de l’ouest (EUW).

Capture d’écrans :

Les captures d’écran de fin de partie sont obligatoires lorsque le match est joué en hébergeant un jeu personnalisé avec Draft. Une capture d'écran du tableau de bord à la fin de chaque match doit être prise et envoyé aux administrateurs WGF. La capture d'écran doit indiquer clairement l'équipe gagnante du match. Manipulation d'une capture d'écran peut conduire à des punitions, si le contenu est (1) Cacher les champions, les éléments ou les statistiques. (2) Afficher de faux résultats. Les punitions peuvent induire à une disqualification immédiate.

3. Règles du match

Format de la qualification :

Les matchs sont joués avec le mode de jeu tel qu'écrit sur la page d'information de la qualification. La qualification sera en Best of 1 ou Best of 3, selon la phase de l’arbre et contient une phase de pick & ban.

Best of 1 :

Le vainqueur du match est décidé après un seul match, dans lequel l'équipe la plus haute de l’arbre est dans l’équipe bleu et aura donc le premier pick et ban.

Best of 3 :

Le vainqueur du match est décidé après avoir remporté 2 matchs dans une série de maximum 3. L'équipe la plus haute de l’arbre décide s’ils veulent le ban & pick dans le match ou non.

Retard ou Absence d’une équipe :

Chaque équipe ou joueur a 15 minutes pour se présenter à un match. (Date du match +10 minutes). Si seulement quelques membres sont absents, un administrateur WGF.GG peut décider d'accorder à une équipe quelques minutes de plus. Lors d'une qualification ou d'un match WGF.GG, un retard ou une non-présentation entraîne une perte par défaut du match.

Veuillez toujours indiquer que votre adversaire ne figure pas dans la feuille de résultats et télécharger une capture d'écran de votre lobby avec l’invitation des joueurs. Veillez également à ce qu'une horloge officielle soit visible sur la capture d'écran.

4. Préparation du jeu

Problèmes techniques :

Veuillez résoudre tous les problèmes pouvant survenir avant le début d'un match. Les problèmes de connexion ou de matériel pendant un match pourraient entraîner une disqualification par les administrateurs WGF.

La communication :

Les accords entre les équipes / joueurs doivent être affichés comme commentaires de match. Dans le cas des accords de lobby de discussion, prenez toujours une capture d'écran.

Réglage des matchs :

Assurez-vous que le match est joué avec les bons réglages, son mode de Draft du Tournoi et la carte en fonction des informations relatives à la qualification.

Joueurs :

Assurez-vous que tous les joueurs sont aptes à jouer. Tous les joueurs doivent être inscrits dans leur équipe correspondante. L'utilisation d'un joueur n'appartenant pas à l'équipe entraînera la disqualification immédiate de cette dernière.

Hébergeur de jeu :

L’équipe en haut de l’arbre crée toujours la partie, veuillez vous assurer que le match crée correspond et respecte les instructions du mode de jeu.

Champion Bans :

Certaines qualifications ont des interdictions de champion notamment dû à un bug. Il est strictement interdit de jouer avec un champion interdit. L'utilisation d'un champion interdit peut entraîner une disqualification directe.

Champion et Picks :

Chaque équipe choisit les champions avant le début du match. Il est strictement interdit d'utiliser des champions différents comme indiqué lors des picks.

Changement de joueur :

Le changement d'un joueur après le début des ban & pick n'est autorisé que si les deux équipes sont consentantes. Dans un best of 3, il est permis de changer de joueur s’il figure comme remplaçant.

Le « au revoir » :

Il est interdit à une autre personne de jouer à partir de votre compte lors d'une qualification WGF. En cas de suspicion conduisant à la preuve de celui-ci, le joueur et l'équipe seront punis. La punition inclut la disqualification directe, et si le match se termine, la victoire sera accordée à l’équipe adverse.

Spectateurs :

Les spectateurs dans le lobby sont autorisés si les deux équipes sont d'accord. Les administrateurs de la qualification WGF et les casters du stream sont l'exception de cette règle.

Les équipes ne doivent permettre aux spectateurs d’accéder au lobby du match que s’ils sont en accord.

Commentateur :

La diffusion d'un match WGF n'est autorisée qu'avec un accord d'administrateur WGF. Pour obtenir un accord, veuillez écrire un ticket d'assistance sur la plateforme WGF.GG.

Les matchs WGF qui sont lancés par un commentateur WGF officiel ne peuvent jamais être lancés par d'autres parties.

Streaming personnel :

Le streaming personnel n'est pas autorisé sans accord administratif si un streamer WGF officiel lance le match.

Encadrement :

Les entraîneurs sont autorisés pendant la sélection du champion, mais seulement avec l'accord de l'équipe adverse. Pendant le jeu, les entraîneurs et toute autre personne en dehors du jeu, n'est pas autorisé à guider ou donner des informations sur le jeu. Les infractions à cette règle entraîneront une disqualification directe.

5. Dans les règles du jeu

Insultes / Harcèlement :

Les joueurs sont tenus de maintenir un comportement professionnel lors d'un match WGF. En cas d'insultes et de harcèlement de l'équipe adverse, un ticket de support peut être envoyé afin de punir le joueur accusé qui sera banni immédiatement.

Le ticket de support doit contenir une capture d'écran claire de l'insulte et le compte WGF du joueur coupable.

Arrêter le match :

Dans les matchs WGF joués avec le mode Draft tournoi, il est interdit d'utiliser la pause sans raison évidente, comme les problèmes de connexion ou les déconnexions du lecteur.

Chaque équipe a droit à un temps de pause de 10 minutes au cours du match. Les administrateurs ont le droit de demander aux équipes de s'arrêter pendant le match en cas de tout autre problème, et le temps utilisé pour suspendre le match ne compte pas pour l'équipe à laquelle il a été demandé.

Règles de temps de pause :

L’admin doit être contacté après l'utilisation de 5 minutes de pause. En cas de besoin d'une période plus longue, l'équipe est obligée de contacter un administrateur WGF pour y consentir. L'équipe adverse peut également donner l'accord avant de contacter un administrateur, mais toute plainte ne sera pas prise en compte lorsque l'équipe a donné un accord pour prolonger le temps de pause. Abuser du temps de pause peut conduire à la punition ou la disqualification directe de l'équipe. Des captures d'écran pour prouver tout abus doivent être téléchargées.

Le « re-game » :

Un regame peut également être suggéré pour résoudre des problèmes techniques lourds. Un match de regame doit être joué avec les mêmes choix, interdictions et sorts d'invocateur. L'équipe à la demande d'un regame doit prendre une capture d'écran des sorts des champions et des invocateurs.

Échange de joueurs :

L'équipe se réserve le droit d'échanger le joueur en cas de problèmes techniques insolubles, tels que pannes d'énergie, bug client et problèmes de connexion. Capture d'écran de la question doit être téléchargé pour l'administrateur pour voir. Si ce n'est pas le cas, le « re-game » ne sera pas accordé.

Avortement du match :

Si une équipe a détruit le Nexus de son adversaire ou ils se sont rendus, le match est terminé. Toute plainte de tricherie quelle que soit sa nature ne changera pas le résultat, sauf en cas de "au revoir". Il n'est pas permis d'annuler le match quand il est en cours.

Actions illégales :

Tout acte ne respectant pas les règles de WGF sera considéré comme un comportement non sportif et donnera lieu à une disqualification immédiate.

Tromperie :

La tentative de tromper les administrateurs ou les autres joueurs avec des déclarations fausses ou des informations falsifiées,des médias ou des données ne sera pas tolérée, et sera puni par une disqualification immédiate.

Mensonge sur le Pays :

Le pays d'un joueur doit être défini dans son pays de résidence. Fausser délibérément le pays de résidence est punissable d’une disqualification immédiate.

Fausse nationalité :

La nationalité d'un joueur doit être établie selon sa CIN ou son passeport actuel. Fausser délibérément la nationalité est punissable d’une disqualification immédiate.

Faux résultat :

Pour chaque tournoi, les joueurs et les équipes ne doivent pas donner de mauvaises informations concernant le résultat du match, ni remplir manuellement un faux résultat. Fausser le résultat du match est punissable d’une disqualification immédiate.

Capture d'écran :

Toute capture d'écran, vidéo ou image contenant de fausses informations est punissable d’une disqualification immédiate.

5. Récompenses

Les récompenses des gagnants seront attribuées en conformité avec la législation en vigueur au Maroc

Les Administrateurs du tournoi. WGF Maroc